DirectXで音ゲーを作る(その1)
ブログを開設し、投稿しないまま3ヵ月ちょっとがすぎました^^;
夏休みでモチベがあがっているので記事投稿!
- [概要]
http://www.charatsoft.com/develop/otogema/
新おとゲマ様で公開されているソースを元に、音ゲーを作って行こうという内容です。
元々のソースでは
この画像のように、beatmania5鍵風の音ゲーとなっています。
BMSファイルを読み込んで、その譜面を再生するというものになっています。
キー音ありのBMSにも対応しています。
譜面再生やキーを押したときのエフェクトなど、音ゲーの基本部分がそろっているので、DiretcXや音ゲー制作の勉強のために、機能を拡張しようと考えています。
モチベアップのために進捗状況を適度にアップする予定です。
[開発環境]
[現在検討している機能]
- タイトル画面→メニュー画面→選曲画面→リザルト画面という流れにする
- NORMAL→HARDのように譜面難易度をつける
- 通常モードでは1st~3rdまでの3曲設定で、総合リザルトの内容によりEXステージに進出する
- Mixをプレイできる「つなぎモード」を実装する
- グルーブゲージ(本家beatmaniaでいうノーマルゲージ,ハードゲージ)をつける
- 押したときの判定を表示する
[現在の進捗状況]
実装...というよりはソースやDirectX+C++を理解するのに時間がかかっている状態
- <(╹ヮ╹)> <YO!!
- ウィンドウの枠を付ける
- 自分で作成したBMSファイル、背景画像を再生させる
ところまで出来ています。
はじめに
ブログ計画すたぁと!
ひょんな思いつきからはじめちゃったぜ!
プログラミング関係の話を中心に書いていこうと思います。
意見やコメント等あればぜひぜひお願いします。(m__m)